Les classes
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Les classes
GUERRIER
Définition:
"Les guerriers aiment les grosses armures et les armes puissantes."
Caractéristiques:
Attaque la plus faible
Meilleure défense d'équipement : 50% max
Points de vie les plus élevés : coefficient de 5
Possibilité de mettre un bouclier ayant jusqu'à 25% de chance de bloquer une attaque adverse
Le bouclier possède aussi des bonus de caractéristique
Le bouclier ne bloque pas les attaques des magiciens
Caractéristiques propres:
Principale:
Force - Augmente les dégâts infligés :
Dégâts infligés = dégâts des armes * (1 + force / 10)
Secondaires:
Endurance - Augmente la vie :
Vie = (endurance * 5 * (Niv. +1))
Chance - Augmente la probabilité d'infliger des coups critiques :
% coups critiques = chance * 5 / (niveau de l'adversaire * 2)
De protection:
Habileté - Augmente l'esquive face aux éclaireurs :
Esquive = habileté / 2
*Note : 1 point d'esquive enlève 1 point d'habileté aux éclaireurs antagonistes*
Intelligence - Augmente la résistance face aux magiciens :
Résistance = intelligence / 2
*Note : 1 point de résistance enlève 1 point d'intelligence aux magiciens antagonistes*
ECLAIREUR
Définition:
"Les éclaireurs sont de très habiles combattants à distance."
Se battant exclusivement a distance, ils ont une attaque moyenne et une vie moyenne.
Caractéristiques:
Attaque plus élevée que le guerrier, mais moins que le magicien
Points de vie élevés, mais moins que le guerrier : coefficient de 4 et plus que les magiciens
Défense maximale : 50% (Les esquives) et 25% de dégats en moins de l'adversaire
Possède un taux d'esquive permettant d'éviter une attaque adverse
L'esquive ne marche pas contre les attaques des magiciens
Caractéristiques propres:
Principale:
Habileté - Augmente les dégâts infligés :
dégâts infligés = (dégâts de l'arme * (1 + habileté / 10))
Secondaires:
Endurance - Augmente la vie :
vie = (endurance * 4 * (1 + niveau))
Chance - Augmente la probabilité d'infliger des coups critiques :
% coups critiques = chance * 5 / (niveau de l'adversaire * 2)
De protection:
Force - Augmente la défense face aux Guerriers :
défense = force / 2
*Note : 1 point de défense enlève 1 point de force aux guerriers antagonistes*
Intelligence - Augmente la résistance face aux magiciens :
résistance = intelligence / 2
*Note : 1 point de résistance enlève 1 point d'intelligence aux magiciens antagonistes*
MAGICIEN
Définition:
"Les magiciens utilisent leurs talents à distance."
Caractéristiques:
Les magiciens sont des lanceurs de sorts qui font très mal mais qui ont peu de vie.
Caractéristiques propres:
Principale:
Intelligence - Augmente les dégâts infligés :
Dégâts infligés = (dégâts de l'arme * (1 + intelligence/ 10))
Secondaires:
Endurance - Augmente la vie :
Vie = (endurance * 2 * (1 + niveau))
Chance - Augmente la probabilité d'infliger des coups critiques :
% coups critiques = (chance * 5 / (niveau de l'adversaire * 2)) (max 50 %)
De protection:
Force - Augmente la défense face aux guerriers :
Défense = force / 2
*Note : 1 point de défense enlève 1 point de force aux guerriers antagonistes*
Habileté - Augmente l'esquive face aux éclaireurs :
Esquive = habileté / 2
*Note : 1 point d'esquive enlève 1 point d'habileté aux éclaireurs antagonistes*[center]
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